Minecraft proxy: BungeeCord và Velocity cho mạng server
Minecraft proxy là máy chủ trung gian đứng trước nhiều server Minecraft, cho người chơi kết nối vào một địa chỉ duy nhất rồi chuyển qua lại giữa sảnh chờ, sinh tồn, trò chơi nhỏ mà không phải thoát game. Ba phần mềm phổ biến là BungeeCord, Waterfall và Velocity. Bài này ProxyVN hướng dẫn dựng mạng server với Velocity và Paper, cấu hình chuyển tiếp thông tin người chơi, bảo mật server con, mở cổng, và nói thêm về chuyện người chơi dùng proxy để giảm ping. Tham khảo dịch vụ tại ProxyVN.
Tổng quan về Minecraft proxy
Trong cộng đồng Minecraft, chữ proxy mang nghĩa khác với cách hiểu thông thường. Nắm rõ nghĩa này giúp anh em tìm đúng tài liệu và không nhầm sang các công cụ đổi IP.
Proxy trong Minecraft nghĩa là gì
Với người dùng Internet nói chung, proxy thường là máy trung gian giúp đổi IP. Còn trong giới quản trị server Minecraft, proxy là phần mềm đứng phía server, nhận kết nối của người chơi rồi chuyển tới đúng server con. Về mặt kỹ thuật, đó là một dạng reverse proxy chuyên cho giao thức Minecraft. Khái niệm reverse proxy nói chung đã có bài reverse proxy là gì.
Nhờ proxy, một mạng server lớn có thể chia thành nhiều server nhỏ chạy trên nhiều máy, mỗi server lo một chế độ chơi. Người chơi chỉ thấy một địa chỉ, gõ lệnh `/server survival` là được chuyển sang server sinh tồn trong vài giây.
Vì sao mạng server cần proxy
Một server Minecraft đơn lẻ có giới hạn về số người chơi và tài nguyên, vì phần lớn xử lý thế giới chạy trên một luồng chính. Khi cộng đồng lớn lên, chủ server có ba lựa chọn: nâng cấp phần cứng, giảm tính năng, hoặc chia nhỏ. Proxy cho phép chia nhỏ mà vẫn giữ trải nghiệm liền mạch.
Lợi ích cụ thể gồm:
- Chia tải: mỗi chế độ chơi chạy trên một server riêng, server này lag không ảnh hưởng server kia.
- Bảo trì từng phần: khởi động lại server minigame mà người chơi ở sảnh không bị văng.
- Mở rộng dần: thêm server mới chỉ cần khai báo vào cấu hình proxy.
- Một địa chỉ duy nhất: người chơi không phải nhớ nhiều địa chỉ, cổng.
- Chat và danh sách bạn bè xuyên server qua plugin trên proxy.
Kiến trúc tổng thể
Mô hình chuẩn gồm ba lớp. Lớp ngoài cùng là proxy, nghe ở cổng 25565 quen thuộc, là địa chỉ người chơi kết nối. Lớp giữa là các server con chạy Paper, Spigot hoặc Fabric, mỗi server nghe ở một cổng riêng, không lộ ra Internet. Lớp trong cùng là cơ sở dữ liệu dùng chung cho các plugin cần đồng bộ dữ liệu người chơi giữa các server.
Người chơi luôn kết nối vào proxy, không bao giờ kết nối thẳng vào server con. Nguyên tắc này là nền tảng cho cả phần bảo mật phía sau.
So sánh các phần mềm Minecraft proxy

Một cổng vào cho cả mạng server
Có ba cái tên anh em sẽ gặp nhiều nhất. Mỗi phần mềm ra đời ở một giai đoạn và có định hướng riêng.
BungeeCord
BungeeCord là proxy lâu đời nhất, do đội phát triển Spigot làm ra. Nó đặt nền móng cho mô hình mạng server và có hệ sinh thái plugin rất lớn tích luỹ qua nhiều năm. Nhiều mạng server cũ vẫn chạy BungeeCord vì các plugin quen thuộc.
Điểm yếu của BungeeCord là cơ chế chuyển tiếp thông tin người chơi kiểu cũ, gọi là legacy forwarding, không có xác thực. Nếu server con lộ ra Internet, kẻ xấu có thể giả danh bất kỳ người chơi nào, kể cả quản trị viên.
Waterfall
Waterfall là bản tách ra từ BungeeCord do đội PaperMC duy trì, sửa nhiều lỗi và cải thiện hiệu năng. Tuy nhiên, PaperMC đã ngừng phát triển Waterfall và khuyên người dùng chuyển sang Velocity. Mạng server mới không nên chọn Waterfall nữa.
Velocity
Theo tài liệu Velocity của PaperMC, Velocity được giới thiệu là proxy Minecraft có khả năng mở rộng rất cao và linh hoạt. Nó được viết lại từ đầu, không dựa trên mã BungeeCord, có cơ chế chuyển tiếp hiện đại kèm xác thực bằng khoá bí mật. Đây là lựa chọn ProxyVN khuyên dùng cho mạng server mới.
Bảng so sánh nhanh
Bảng dưới tóm tắt ba phần mềm theo các tiêu chí quan trọng khi chọn:
Tiêu chí |
BungeeCord |
Waterfall |
Velocity |
|---|---|---|---|
Tình trạng |
Còn duy trì |
Đã ngừng phát triển |
Phát triển tích cực |
Chuyển tiếp thông tin |
Legacy, không xác thực |
Legacy |
Modern, có khoá bí mật |
Plugin |
Rất nhiều, lâu đời |
Dùng plugin BungeeCord |
Hệ sinh thái riêng, đang tăng |
Hiệu năng |
Khá |
Tốt hơn BungeeCord |
Tốt |
Khuyến nghị |
Mạng cũ |
Chuyển sang Velocity |
Mạng mới |
Plugin BungeeCord không chạy được trên Velocity. Trước khi chuyển, anh em liệt kê các plugin đang dùng trên proxy và kiểm tra bản tương ứng cho Velocity.
Chuẩn bị dựng Minecraft proxy với Velocity
Phần chuẩn bị gồm máy chủ, Java và kế hoạch cổng. Làm kỹ bước này giúp các bước sau trơn tru.
Máy chủ và Java
Proxy tốn ít tài nguyên hơn server con nhiều, vì nó chỉ chuyển tiếp gói tin, không xử lý thế giới. Theo hướng dẫn bắt đầu với Velocity, script khởi động mẫu cấp 1 GB bộ nhớ, đủ cho mạng nhỏ và vừa. Tài liệu hiện yêu cầu Java bản mới, ghi tối thiểu Java 25, anh em kiểm tra bằng `java -version` trước khi chạy.
Proxy và server con có thể chạy chung một máy nếu mạng nhỏ. Khi mạng lớn, đặt proxy trên máy có đường truyền tốt, server con trên các máy có CPU mạnh.
Kế hoạch cổng
Trước khi cài, anh em lập bảng cổng cho từng thành phần. Ví dụ cho mạng ba server trên cùng một máy:
Thành phần |
Địa chỉ nghe |
Lộ ra Internet |
|---|---|---|
Velocity |
0.0.0.0:25565 |
Có |
Server lobby |
127.0.0.1:30066 |
Không |
Server survival |
127.0.0.1:30067 |
Không |
Server minigame |
127.0.0.1:30068 |
Không |
Chỉ duy nhất cổng của proxy được mở ra ngoài. Các server con nghe trên localhost, người ngoài không thể kết nối thẳng.
Cài Velocity làm Minecraft proxy

Velocity nối các server Paper
Phần này đi qua cài đặt Velocity, khai báo server con và các tuỳ chọn quan trọng trong tệp cấu hình.
Tải và khởi động lần đầu
Anh em tải bản ổn định mới nhất từ trang tải của PaperMC, đặt tệp jar vào một thư mục riêng. Tạo script khởi động trên Linux:
#!/bin/bash
java -Xms1G -Xmx1G -XX:+UseG1GC -XX:G1HeapRegionSize=4M \
-XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ParallelRefProcEnabled \
-XX:+AlwaysPreTouch -XX:MaxInlineLevel=15 \
-jar velocity*.jar
Lưu thành `start.sh`, chạy `chmod u+x start.sh` rồi `./start.sh`. Lần chạy đầu sinh ra tệp `velocity.toml`. Gõ `end` trong cửa sổ console để dừng proxy, sau đó mở tệp cấu hình để chỉnh.
Khai báo server con
Trong `velocity.toml`, phần `[servers]` liệt kê các server con theo dạng tên bằng địa chỉ. Danh sách `try` quy định thứ tự server mà người chơi được đưa vào khi đăng nhập hoặc khi bị đá khỏi server khác:
[servers]
lobby = "127.0.0.1:30066"
survival = "127.0.0.1:30067"
minigame = "127.0.0.1:30068"
try = [
"lobby",
"survival"
]
Nếu đổi tên `lobby`, nhớ sửa luôn trong danh sách `try`. Quên bước này, người chơi đăng nhập sẽ báo không tìm thấy server nào.
Địa chỉ nghe và chuyển tiếp thông tin
Cũng trong `velocity.toml`, anh em kiểm tra các dòng quan trọng sau:
bind = "0.0.0.0:25565"
online-mode = true
player-info-forwarding-mode = "modern"
forwarding-secret-file = "forwarding.secret"
Dòng `online-mode = true` yêu cầu proxy xác thực tài khoản với Mojang, chặn tài khoản không bản quyền. Dòng `player-info-forwarding-mode = "modern"` bật cơ chế chuyển tiếp hiện đại. Tệp `forwarding.secret` chứa khoá bí mật được sinh tự động, sẽ dùng ở bước cấu hình Paper.
Forced hosts cho nhiều tên miền
Mục `forced-hosts` cho phép đưa người chơi vào server khác nhau tuỳ tên miền họ gõ. Ví dụ `survival.tenmien.vn` vào thẳng server sinh tồn, `mini.tenmien.vn` vào thẳng server minigame. Tính năng này cần bản ghi DNS cho từng tên miền con trỏ về IP của proxy.
Cấu hình Paper làm server con cho Minecraft proxy
Server con phải được cấu hình để chấp nhận kết nối từ proxy và đọc thông tin người chơi mà proxy chuyển tới. Đây là bước quan trọng nhất về bảo mật.
Tắt online-mode trên server con
Vì proxy đã xác thực tài khoản, server con không cần tự xác thực nữa. Trong `server.properties` của mỗi server con, đặt:
online-mode=false
server-ip=127.0.0.1
server-port=30066
Tài liệu Velocity cảnh báo bước tắt online-mode này không an toàn nếu dừng ở đây. Server con ở chế độ offline mà lộ ra Internet thì ai cũng có thể giả danh bất kỳ người chơi nào. Dòng `server-ip=127.0.0.1` giới hạn server chỉ nhận kết nối từ chính máy đó.
Bật modern forwarding trong Paper
Paper từ bản 1.13 hỗ trợ modern forwarding của Velocity. Anh em mở tệp `config/paper-global.yml` của mỗi server con và sửa phần proxies:
proxies:
velocity:
enabled: true
online-mode: true
secret: 'dan-noi-dung-tep-forwarding.secret-vao-day'
Khoá bí mật phải giống hệt nội dung tệp `forwarding.secret` của Velocity. Khởi động lại server con, người chơi vào qua proxy sẽ có đúng tên, UUID và da nhân vật. Với server Fabric, plugin FabricProxy-Lite cung cấp chức năng tương tự.
Cấu hình cho BungeeCord
Nếu vẫn dùng BungeeCord, anh em bật `ip_forward: true` trong `config.yml` của proxy, và đặt `settings.bungeecord: true` trong `spigot.yml` của từng server con. Cơ chế này không có khoá bí mật, nên tường lửa cho server con càng quan trọng. Một số plugin bổ sung lớp xác thực bằng token cho BungeeCord, giúp giảm rủi ro giả danh.
Bảo mật mạng server Minecraft proxy

Khoá cửa sau của server con
Theo tài liệu bảo mật của Velocity, rủi ro lớn nhất là server con ở chế độ offline bị kết nối trực tiếp. Tài liệu đưa ra nhiều lớp bảo vệ, dùng càng nhiều lớp càng an toàn.
Lớp 1: Tường lửa
Tường lửa của hệ điều hành là cách được tài liệu khuyến nghị mạnh nhất. Trên Linux với UFW, anh em chặn mọi kết nối vào cổng server con, chỉ cho phép IP của proxy:
sudo ufw default deny incoming
sudo ufw allow 22/tcp
sudo ufw allow 25565/tcp
sudo ufw allow from 10.0.0.5 to any port 30066:30068 proto tcp
sudo ufw enable
Ví dụ trên giả định proxy ở IP nội bộ `10.0.0.5` và server con ở máy khác. Nếu proxy và server con cùng máy, cách bind vào `127.0.0.1` đã đủ chặn kết nối từ ngoài. Nhược điểm của tường lửa là phải cập nhật quy tắc khi thêm server hay chuyển máy.
Lớp 2: Modern forwarding với khoá bí mật
Modern forwarding là lớp bảo vệ thứ hai, server con chỉ chấp nhận kết nối mang đúng khoá bí mật. Tài liệu nhấn mạnh đây không phải thay thế cho tường lửa, và chỉ an toàn khi khoá được giữ bí mật. Không đăng tệp `forwarding.secret` hay `paper-global.yml` lên kho mã công khai.
Lớp 3: Đường hầm mã hoá giữa các máy
Khi proxy và server con ở các trung tâm dữ liệu khác nhau, lưu lượng giữa chúng đi qua Internet. Tài liệu gợi ý dùng đường hầm mã hoá như WireGuard, cho server con chỉ nghe trên giao diện của đường hầm. Cách này phức tạp hơn nhưng vừa mã hoá vừa giấu server con khỏi Internet.
Thói quen vận hành an toàn
Tài liệu còn liệt kê các nguyên tắc chung đáng làm theo:
- Sao lưu thường xuyên.
- Chạy server bằng người dùng không có quyền quản trị, không chạy bằng root.
- Cập nhật Velocity, Paper, plugin và hệ điều hành thường xuyên.
- Dùng mật khẩu mạnh cho mọi dịch vụ quản trị.
- Cân nhắc kỹ trước khi cài plugin từ nguồn không rõ ràng.
Mở cổng và tên miền cho Minecraft proxy
Proxy cần được người chơi tìm thấy từ Internet. Tuỳ server đặt ở nhà hay ở trung tâm dữ liệu, cách làm khác nhau.
Server đặt ở nhà
Server chạy trên máy ở nhà cần chuyển cổng 25565 trên router về IP nội bộ của máy chạy proxy. Chỉ chuyển cổng của proxy, không chuyển cổng server con. Thao tác và rủi ro khi chuyển cổng được giải thích trong bài port forwarding là gì.
Nhiều nhà mạng dùng CGNAT, nhiều thuê bao chung một IP công khai, khi đó chuyển cổng không có tác dụng. Loại NAT của mạng cũng ảnh hưởng tới khả năng nhận kết nối từ ngoài, bài NAT type giải thích các loại NAT và cách kiểm tra.
Bản ghi SRV để bỏ số cổng
Người chơi kết nối bằng tên miền như `play.tenmien.vn` mà không phải gõ cổng nếu proxy nghe ở 25565. Nếu proxy nghe ở cổng khác, anh em tạo bản ghi SRV dạng `_minecraft._tcp.play.tenmien.vn` trỏ tới tên máy và cổng thật. Minecraft bản Java tự đọc bản ghi SRV khi kết nối.
Proxy đặt sau bộ cân bằng tải
Mạng server lớn có thể đặt nhiều proxy Velocity sau một bộ cân bằng tải TCP như HAProxy hoặc dịch vụ chống DDoS chuyên cho game. Khi đó Velocity chỉ thấy IP của bộ cân bằng tải, mọi người chơi trông như cùng một IP. Giải pháp là bật PROXY protocol ở cả hai đầu: bộ cân bằng tải gửi kèm IP gốc, Velocity bật tuỳ chọn `haproxy-protocol = true` trong phần `[advanced]` để đọc.
Cơ chế này được giải thích chi tiết trong bài PROXY protocol là gì. Lưu ý chỉ bật khi thật sự có lớp gửi PROXY protocol phía trước, bật nhầm thì mọi kết nối trực tiếp đều thất bại.
Plugin thường dùng trên Minecraft proxy
Proxy không chạy được plugin của server con, nhưng có hệ plugin riêng xử lý các tính năng xuyên server. Chọn đúng plugin giúp mạng server vận hành như một thể thống nhất.
Nhóm plugin phổ biến
Các nhóm chức năng hay đặt trên proxy:
- Quản lý quyền: LuckPerms có bản cho Velocity, đồng bộ quyền với server con qua cơ sở dữ liệu dùng chung.
- Chat xuyên server: gửi tin nhắn riêng, chat toàn mạng.
- Cấm người chơi: cấm một lần áp dụng cho mọi server.
- Danh sách server động: tự thêm bớt server con khi khởi động hoặc tắt.
- Chống bot đăng nhập: lọc các đợt kết nối giả hàng loạt trước khi tới server con.
Lưu ý khi cài plugin
Plugin trên proxy nhìn thấy mọi kết nối của người chơi, nên một plugin độc hại ở đây nguy hiểm hơn ở server con. Chỉ cài từ nguồn uy tín như trang Hangar của PaperMC hoặc kho mã nguồn mở có nhiều người dùng. Kiểm tra plugin còn được cập nhật cho bản Velocity đang chạy.
Sửa lỗi thường gặp với Minecraft proxy
Lỗi khi dựng mạng server thường hiện ngay trên màn hình người chơi hoặc trong console của proxy. Đọc đúng thông báo là đã khoanh vùng được phần lớn vấn đề.
Không kết nối được tới server con
Người chơi vào được proxy nhưng nhận thông báo không kết nối được server lobby. Nguyên nhân thường là server con chưa chạy, sai cổng trong `velocity.toml`, hoặc server con nghe trên địa chỉ mà proxy không gọi tới được. Từ máy chạy proxy, anh em thử kết nối tới cổng server con bằng lệnh `nc -vz 127.0.0.1 30066` để xác nhận cổng có mở.
Nếu proxy và server con ở hai máy khác nhau mà server con đặt `server-ip=127.0.0.1`, proxy sẽ không bao giờ gọi được. Khi đó đổi thành IP nội bộ của server con và dựa vào tường lửa để chặn người ngoài.
Lỗi yêu cầu kết nối qua Velocity
Khi người chơi kết nối thẳng tới server con đã bật modern forwarding, Paper từ chối và báo phải kết nối qua proxy. Đây là dấu hiệu bảo mật đang hoạt động đúng. Nhưng nếu người chơi vào qua proxy mà vẫn gặp lỗi này, khoá bí mật trong `paper-global.yml` không khớp với tệp `forwarding.secret`, hoặc `enabled` chưa được đặt `true`.
Một lỗi hay gặp là chép khoá kèm khoảng trắng hoặc ký tự xuống dòng. Mở tệp `forwarding.secret` bằng trình soạn thảo, sao chép đúng chuỗi ký tự, dán vào giữa cặp dấu nháy trong tệp YAML.
Người chơi mất da nhân vật hoặc sai UUID
Người chơi vào được nhưng hiện da mặc định, hoặc dữ liệu túi đồ bị mất như tài khoản mới, nghĩa là server con không nhận được thông tin chuyển tiếp. Với Velocity, kiểm tra chế độ forwarding đã là modern và Paper đã bật phần proxies. Với BungeeCord, kiểm tra `ip_forward` trên proxy và `bungeecord: true` trong `spigot.yml`.
Đừng để người chơi chơi tiếp khi lỗi này chưa sửa. UUID sai khiến server tạo dữ liệu mới, sau khi sửa xong người chơi sẽ thấy dữ liệu tạm thời biến mất, phải khôi phục thủ công.
Mọi người chơi hiện cùng một IP
Khi proxy đặt sau bộ cân bằng tải hay dịch vụ chống DDoS mà chưa bật PROXY protocol, Velocity thấy mọi kết nối đến từ cùng một IP. Plugin cấm theo IP sẽ cấm nhầm cả mạng. Bật PROXY protocol ở cả hai đầu như hướng dẫn ở phần mở cổng là cách sửa.
Chuyển từ BungeeCord sang Minecraft proxy Velocity
Nhiều mạng server cũ đang chạy BungeeCord hoặc Waterfall cần chuyển sang Velocity. Quá trình này không khó nhưng cần làm có kế hoạch để người chơi không bị gián đoạn lâu.
Kiểm kê plugin và cấu hình
Bước đầu là liệt kê plugin trên proxy và tìm bản tương ứng cho Velocity. Phần lớn plugin phổ biến như quản lý quyền, chat, cấm người chơi đều đã có bản Velocity. Plugin tự viết cho BungeeCord phải viết lại theo API của Velocity, đây thường là phần tốn công nhất.
Thông tin cấu hình BungeeCord cũ có thể tham khảo lại trong trang wiki BungeeCord của SpigotMC để đối chiếu từng mục khi chuyển sang `velocity.toml`.
Chuyển đổi từng bước
Anh em dựng Velocity song song ở một cổng khác, cấu hình server con chấp nhận cả hai trong thời gian thử nghiệm bằng chế độ legacy, mời một nhóm người chơi thử. Khi ổn định, chuyển sang modern forwarding, đổi cổng Velocity về 25565 và tắt BungeeCord. Thông báo trước cho cộng đồng về thời gian bảo trì ngắn.
Người chơi dùng Minecraft proxy để giảm ping

Giảm ping cho người chơi
Phần còn lại của bài nói về nghĩa thứ hai: người chơi dùng proxy hoặc dịch vụ trung chuyển để kết nối tới server ở xa. Đây là chủ đề nhiều người tìm, nhưng cần hiểu đúng giới hạn.
Khi nào trung chuyển giúp giảm ping
Ping phụ thuộc vào đường đi của gói tin. Đôi khi nhà mạng định tuyến tới server nước ngoài qua những đường vòng xa, ping cao và chập chờn. Một điểm trung chuyển đặt ở vị trí có đường truyền tốt hơn có thể rút ngắn đường đi, giảm ping và giảm mất gói.
Ngược lại, nếu đường đi gốc đã tốt, thêm một điểm trung chuyển chỉ làm ping tăng. Proxy không làm gói tin chạy nhanh hơn, nó chỉ đổi đường đi. Bài proxy game phân tích kỹ khi nào proxy giúp ích cho người chơi và khi nào không.
Minecraft bản Java và SOCKS5
Minecraft bản Java chạy trên Java, có thể dùng SOCKS5 thông qua tham số JVM `-DsocksProxyHost` và `-DsocksProxyPort` trong cài đặt của trình khởi chạy. Cách này áp dụng cho mọi kết nối của game, kể cả đăng nhập. Tuy vậy, kết nối tới server Minecraft là TCP liên tục, chất lượng proxy quyết định trải nghiệm, proxy chập chờn sẽ gây giật lag.
Không dùng proxy để lách lệnh cấm
ProxyVN không hướng dẫn dùng proxy để vào lại server sau khi bị cấm, chạy bot treo máy hay tạo tài khoản ảo phá server của người khác. Chủ server bỏ nhiều công sức xây cộng đồng, và các hành vi này vi phạm luật lệ của chính server đó.
Kinh nghiệm vận hành mạng Minecraft proxy
Dựng xong mạng server mới là bắt đầu. Vài kinh nghiệm vận hành giúp mạng chạy ổn định khi số người chơi tăng.
Theo dõi tài nguyên và nhật ký
Proxy hiếm khi là nút thắt về CPU, nhưng đường truyền mạng của máy chạy proxy phải gánh toàn bộ lưu lượng người chơi. Theo dõi băng thông và số kết nối, khi gần chạm giới hạn thì thêm proxy thứ hai sau bộ cân bằng tải. Nhật ký của Velocity ghi lại kết nối, chuyển server, lỗi, giúp phát hiện sớm các đợt tấn công bot.
Kế hoạch cập nhật phiên bản game
Mỗi khi Minecraft ra bản mới, Velocity thường cập nhật hỗ trợ khá nhanh, còn server con và plugin cần thời gian hơn. Proxy cho phép người chơi bản mới vào mạng trong khi server con vẫn chạy bản cũ, nhờ các plugin hỗ trợ nhiều phiên bản. Anh em nên thử nghiệm trên một server phụ trước khi cập nhật toàn mạng.
Proxy cho công cụ quản trị đi ra ngoài
Một số công cụ quản trị như bot thông báo, công cụ kiểm tra trạng thái server đối thủ hay dịch vụ thống kê cần gọi API bên ngoài từ IP ổn định. Đây là chiều đi ra, độc lập với Velocity. Khi cần IP Việt Nam ổn định cho các công cụ này, anh em có thể mua proxy tốc độ cao tại ProxyVN, gồm datacenter và dân cư tĩnh, hỗ trợ HTTP và SOCKS5.
Kết luận
Minecraft proxy như Velocity cho phép gộp nhiều server thành một mạng liền mạch với một địa chỉ duy nhất. Anh em dựng Velocity, cấu hình Paper với modern forwarding, khoá server con bằng tường lửa và chỉ mở cổng của proxy. Cần proxy cho các công cụ đi ra, hãy liên hệ Proxy.vn - Nhà cung cấp dịch vụ proxy chất lượng hàng đầu Việt Nam khi xây dựng Minecraft proxy.